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色々なゲームプレイしても、こんなに感動するラスボス戦はない。今の技術で、またみたい!
アークインパルス使う度に泣ける。アガートラームは兵器じゃないって知りながらもアナスタシアが一人で闘ってたのかと思うと余計に泣ける。アガートラームがアシュレーをアナスタシアの姿にしたのは個人的にアガートラーム本体とルシエド始めとする星のガーディアン達がアナスタシアのことをだれひとりとして忘れてなかったからだと思ってます。そしてなりよりロードブレイザーにアガートラームが(剣の英雄の少女は貴様になど負けていない )と訴えている。そんな気持ちで見てます。
久しぶりに聴いてもやはりいいです。何度聞いても飽きません。ラストサビに合わせて最後の会話シーンを見たのはいい思い出。
当時も泣けたけど、今でも泣ける。やっぱりこの作品がワイルドアームズで一番好きだ。
もう24年も前か・・・当時めっちゃハマった
ワイルドアームズ2ndは、個人的に だけど、いわゆる一本道RPGのひとつの完全回答だと、今でも思っている。願わくば、これほど心をふるわせてくれる作品にまた出逢いたい・・
これはMOTHER2とは方向性が決定的に違う。MOTHER2は、もう手も足も出ない状況で救いを求めた切なる祈りが旅の最中で絆を繋いだ人達に届き、「あなた達を助けたい!」という強い愛がギーグを退ける物語で、WILDARMS2は、(人類共通の敵と戦う過程を経て)絆を繋いだ世界中の人達が、世界が崩れようとする逆境の中でそれでも皆で一緒に戦いたい!と果ての荒野に勇気を届ける物語なんだよ。うしおととらと同じベクトルなんだな。
한국어를 아신다면 들어주세요. 이 게임은 마더2가 문제가 아닙니다. 미나가와 료지의 암스를 일부 배꼈어요. 주인공 컨셉이요. 그래서 작가의 분노를 샀죠.
このバトルももちろんいいんだが、この直前のアシュレーとロードブレイザーのやりとりが最高に熱い英雄は「いない」のではなく「いらない」皆が心を一つにすれば、英雄という生け贄にすがらなくても世界は変えられる物語のテーマを最後の最後で全否定して、更にその先に進むよくこんなシナリオ考え付いたなぁ
ほんと、、いつになっても泣けるよ。
この画角、モーション、BGM、アークインパルスの演出、全て完璧です
制作陣様、この作品は24年経ってもプレイヤーの心に残り続けています。シナリオ、演出、音楽、キャラクター、すべて最高でした。😊
誰かが英雄になれるなら誰もが英雄になれるって言葉良いな
英雄は人柱や生贄なんかじゃない英雄は孤独ではない 一人の力で其処に立っている訳じゃないッ!人々全てが英雄になれるならッ!そんな生贄なんてもう要らないんだッ!
小泉構文が活きてるな!
22年経っても色褪せない
リメイクしねーかな~
個人的にRPGのラスボス戦での最高の演出だと思う。ぶっちゃけただのイベント戦なんだけど、それまでの過程とそこから成る結末を、完全に描き切った素晴らしい最後だった。一本道シナリオと揶揄されがちな昨今だけど、プレイヤーが本当に共感できるシナリオなら一本道なんて気にならないくらい面白い。
フリーシナリオもとても良いものだとは思うんだが元々小説なんてものは全部一本道、それを自分で動かせるようにしたものがいわゆる主人公をロールプレイするゲームなんだし一本道上等、面白ければ、と思う
現代のRPGにも劣らないレベルだと個人的に思う。
ポケモンSVのラスト観たとき、コレっぽいって思った。
本当にいつみても胸が熱くなる、こんなにも素晴らしい作品を作っていたのになんであんなワイルドアームズのアプリを出してしまったんだ。
感動のラストバトルですね!しかも最後の一撃がカンストとは、やってくれたよ。
This game was not well known in the west so I am happy to see that there are Japanese fans. The English translation for this was pretty rough but I love this game a lot.
自身の中に存在した者と向き合い、戦い、乗り越える。オープニングアレンジに世界の仲間、知人達の想いをアガートラームから受け取ってのラストバトルはRPG界きっての神演出。
こんなに鳥肌立つボス戦は2020年にもたぶんないよw
2030から来たけどもっと鳥肌立つゲーム出たぞその名前は…ワイルドアームズ2リメイク
王道の素晴らしさが詰まってるあの頃のゲームクリエイターのとにかくいいものが作りたいんだ!って純粋な想いが伝わってきます
リメイクしてくんねーかな。ソニーさんファンは忘れてないんやで、アークにポポロ、ワイルドアームズ。それらがあったからpsはここまでこれたんやで。最近のjrpgは主人公はラスト死ねば感動する、ヒロインがいなくなり感動するとか、ちょっと違うんだよな。テーマに合った王道がやりたいんや。
アナスタシアが一人で戦った英雄だったこと。それが時を経てアシュレーがアガートラームを引き抜きファルガイアのみんなで戦う、今度はアナスタシアもみんなで。涙腺崩壊間違いなしのラスボス戦でした
オープニングテーマのどんな時でもひとりじゃない はこのラスボス戦の事まで考えて作れていたんだな、何回観ても感動する個人的にゲーム史上No.1のラスボス戦
色んなRPGやってきたけど、これを越えるラスボス戦はないくらい好きです。当時プレーした子供の時の感動、大人になってもう一度プレーした時の感動、ゲームに人との繋がりの大切さを教えてもらった。
I played through this game twice before I finally got to the ending and it was worth it! Story and soundtrack this is my favorite Wild Arms.
なつい正直これを越えるラスボス戦は無いと思う臭っさいセリフバンバンだけどそれでも今見ても鳥肌モンの出来
王道系は個人的に好き(⌒‐⌒)つまり、WA2も大好き。
この曲もプレススタートのフルオーケストラでやってくれたのはホント最高だった…またいつの日か、なるけみちこと金子彰史のコンビが見たいわ。
アシュレーがアナスタシアと同じ姿になったこと、OPのアレンジが流れてきたこと、そしてなにより「英雄」を超越したこと。これで燃えないやつはいないッ!!やっぱりテーマは最後まで一貫してこそだよね
世界が必要とするのは英雄ではなく、英雄たらんと願い続ける心である
アークインパルスにサビのタイミング被せるのうまい! たまんねぇや!
自分もこの動画みたいに、BGMのサビに合わせてコマンドのタイミング調整して何回もぷれいして1人で感動してました!!!
人の感情を糧とし世界さえ燃やすロードブレイザーがその感情の先にある明日を願う力を束ねられて敗れる構図が美しい
ここまで完璧な最終戦はなかなか無い。マジで神演出だった。盛り上がりが半端ない。
この感動決して忘れない!
このコテコテすぎて逆にカッコいい演出、正直たまらんくさすぎて匂いすらクセになるw懐かしいw
ワイルドアームズはゲーム史上一番好きなシリーズ。特に1&2は何度もプレイした。またしたくなったな~。
発売当時もやりましたが何度見ても泣けてきます。たった独りで戦っていたアナスタシアが「アガートラームはひとりで振るう力ではない」と言ってるとこで涙腺崩壊してしまうのでまともに動画見れませんが( ˘ω˘ )
アガートラームは「別のファルガイア」からやってきた、「名が知られていない“未来”を司る守護獣」の「喪われた左腕」が変化して生まれた剣という設定らしいですね 「彼」も、自分とは違う世界であっても「ファルガイア」を愛し、護りたいと思う気持ちは同じのはず だからアシュレーと一緒に戦ってくれたんですね
RPG史上最っ高にテンションの上がるラストバトルだと思う
画質や音質関係なく良作過ぎてトリハダもんすよねぇ( ≧∀≦)
2をプレイしてない私に、なぜテンション上がるか教えて頂けませんでしょうか?😄
@@pianori11 一言でいうと元気玉展開ここに至るまでずっと「英雄とはなんなのか」と「英雄」という存在に焦点を当てたストーリーが展開されている。主人公のアシュレーも英雄願望が強い若者だったけれども、これまでの長い旅と戦いの果てに英雄について悩み考え「英雄は生贄じゃない。英雄にすがらないと守れない世界に価値は無い、英雄なんかいなくてもみんなの力を合わせれば奇跡だって起こせる」と、英雄という存在を否定するようになる。先代勇者のアナスタシアは聖剣の真の力を引き出せずたった一人で戦うしかなかったがアシュレーは真の力で事象を飛び越えて世界中の人たちの想いを束ねている。世界中の人たちもかつて世界を滅ぼした魔神にアシュレーがたった一人で立ち向かっている事を感じていて、聖剣を通じて想いを力に変えて共に戦っている。その辺のやり取りは動画にもあるから分かると思います。戦闘中に流れるBGMはOPテーマのアレンジで曲名は「どんなときも、ひとりじゃない」で戦闘場面を凄く意識しているのです。
@@naocky16bitcpu 一言とはw 最高の説明だ
1発目のアークインパルスと、どんなときでものサビと、アナスタシアの「そう、、そうなのよ、、」のコラボレーションが本当に鳥肌モノでした。ゲーム史上屈指の演出だと思います。リメイクないかねぇ。
作品的には1の方が好きですが、ラスボス戦に関しては文句なしに2の方が素晴らしいです。
昔、弟がプレイしていてこのラスボス戦を見せてくれました。自分は未プレイなのでストーリーとか詳しく知らないのですがそれでも涙がでました。
❤❤❤❤❤❤❤ best game ❤❤❤❤❤😍😭 wild arms 2! Go Ashley 🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻
この音楽はいつ聴いてもいい曲だ
先代(アナスタシア)が両手で持っていた(持たされていた)アガートラームを片手で使う……ベタですが良い演出
これシリーズ全部やったなぁー。このラストバトル本当に好きだったー!
これほど泣けるラスボス戦はないと思う
「英雄とは」というテーマをよく題材にして作ったと思う
コレほど迄に激アツなイベント戦闘、ラスボス戦は後にも先にもまだ出会っていない。アームドファンタジアはどうなるか、実に楽しみ及び続報期待。そして、渡り鳥バンドのLiveに一度は行きたい
もうストーリーなんて全部覚えてなくて、久しぶりにプレイしました。幼馴染みのところで「うああああ!!!」ってなって、小さい頃に兄貴とやったの思い出してそれも「うああああ!!!」ってなった
ゼノブレイド「ワイルドアームズ先輩、貴方の意志は自分が継ぎます。」
ここに至るまで本当に色々な事があって色んな犠牲を超えての一戦一対一で戦ってる気が全くしない多分一回目のプレイから20年近く経ってると思うけど初見で泣いて今も泣いてる
私もいま泣いている
watching the final battle brings back memories when i done it in the past and the music for the final battle
この温かな光を持った人類が…
何歳になっても、何度見ても、熱いものが込みあげる。皆でいっしょに振るう力。アークインパルスは、星の、生命の祈りを束ねる力。
とても茶番です だが、それがいいこの曲は動画付きでこそ真価を発揮する
そそ、茶番がいいんです
これ見るだけで涙が出てきた。本当に最高のゲームで、最高の物語です。いつか、またいつか、こういうゲームが新しく生まれ変わる事を期待します。どんなときでもひとりじゃない沢山の仲間を思い出させてくれて、ありがとう
王道×荒野は最高の組み合わせそしてシナリオと曲名・歌詞までの総合プロデュースはアニメにおけるまどマギと動揺の手法
何かアガートラーム「ロディ」とアシュレーが一緒に戦ってるっていうのがいいなぁ当時はただ面白かったで終わったけど今見たらウルってきちゃった。ただ年をとっただけなのか大人になったのか
いつ観ても最初のアークインパルスを使うタイミングが最高です。
2はマジでリメイクして欲しい!ドラクエみたいに1・2セットでもいいし
なんだこれは、目から水が流れてきて止まらない(T_T)
久しぶりに見たら、感動して涙でてきた;;
とんでもないモノとの戦いなのに負ける気がしない、自分ひとりじゃなく、皆と一緒に戦っているから、泣ける😢
何度見ても心が震える(´;ω;`)
衝撃的な、OP、セーブ後のED、ラストバトル‥まるでアニメだ!
子供の頃はうおおー!くらいの感想だったのに、歳くってからは涙腺にきていかん
このラストバトルの前のアシュレーの台詞に応えるようなアナスタシアの台詞を観ると本当に泣ける
このラストバトル今でも鳥肌たつ
自分もワイルドアームズ2でここまで来たけどバトルの一番最初で寝ている妹に消された。いつもは消されたらもうやりたくなくなるけれどこのゲームはファーストルートからでもやるぐらい楽しかった。ワイルドアームズ2はファイナルファンタジーXに並ぶくらい超大大大傑作だと思う。超最高。
ワイルドアームズは個人的に1と2が最高なんだけど、特にBGMは2のラストイグニッションとこのラストバトルが鳥肌モノ。何度聴いても飽きないし、ラストバトルは見る度に泣いてる(;_;)
Best final boss theme, ever.
英雄を否定して、みんなが英雄。そしてシリーズを超えて受け継がれる「アクセスッ!」と[アークインパルス]はここから始まったッ!!
懐かしいな神ゲーだよ2nd
名作です。
当時のPSゲームで一番好きなソフトだった今の技術でリメイクして欲しい一作
最後だけ剣じゃない攻撃ってのがもうね(´;ω;`)
かなり昔にやったRPGでも、そこからはまってシリーズ全部やりました。ワイルドアームズは超傑作だと思います。クソゲーもふくめ、RPGゲーマーとしての素直な感想☺
投稿主さん、BGMの盛り上がりに合わせてアークインパルスを使うタイミングを測ってましたね?w素敵ですw
原曲でいうと、どんなときでもあなたはひとりじゃないよのところでアナスタシアのシーンを出すのは神すぎる
いい音楽だな…ファルガイアを護ってくれ生きる命🤗こういうRPGって感動する全クリしてよかったと思う
今クリアしました!音楽のクオリティーやシナリオが良い。
何がすごいって感動もそうだけど2作目にしてPlayStationの3DRPGとして仕様の限界に挑戦してる事よ戦闘前特殊演出→戦闘前後会話最終決戦特殊仕様→限定勝利演出凄過ぎるッ!
映画にしてください、、
ときどき見たくなる一戦。これと大神のラストバトルは涙なくしてはプレイできない(´;ω;`)
(これとマカマカ(ネタ的に)とエスコンzeroのラストバトルは無性に見たくなる)
ラスボスのこの演出は王道だけど、だからこそカッコよいし心に響く。リメイクやりたかったなぁ・・・主にトカとゲーに対するアシュレーのツッコミが好きだった。
ここはBGMが最高なんだよなぁ~~~~
「全部」最高だろ?
BGMが初期OPってのも熱い
フォースキャロット「俺たちの戦いはここからだ!!」
最高ですね!
正攻法でラギュオ・ラ・ギュラを倒した当時は、あいつこそ真の焔の厄災だと信じて疑わなかったなぁ…
最後にプレイしたの随分前だけど、久々に見てもグッとくるよなぁ
唯一無二の王道RPG
ラスボスとサシで戦って勝利をする事に感動しました。またカットインもすごくよかったです。
あー2ndは何時間分かの労力がフリーズで消し飛んで途中でやめたんだったな。そんないいラスボス戦なら頑張ればよかった。
ソードアートオンライン見てたら気になってまた見に来た 号泣
ストーリーが良かったが、戦闘CGが酷すぎ最後まで続けるのが辛かったゲーム。ただ、この展開はホントに燃えるシーンで、ああ俺はこれが見たくてこのゲームを最後まで続けたんだと思った。
5までありましたよね。
早くアニメ化してくれんかなもちろんopの画質で
最後のカンストダメージが最高にいい!
ヤバい、涙止まらない(´;ω;`)
最後の勝利の姿がステンドグラスのアナスタシアの姿と同じポーズなんだよな
さっきクリアしてきたぞ楽しかったあ
色々なゲームプレイしても、こんなに感動するラスボス戦はない。
今の技術で、またみたい!
アークインパルス使う度に泣ける。
アガートラームは兵器じゃないって知りながらもアナスタシアが一人で闘ってたのかと思うと余計に泣ける。アガートラームがアシュレーをアナスタシアの姿にしたのは個人的にアガートラーム本体とルシエド始めとする星のガーディアン達がアナスタシアのことをだれひとりとして忘れてなかったからだと思ってます。そしてなりよりロードブレイザーにアガートラームが(剣の英雄の少女は貴様になど負けていない )
と訴えている。そんな気持ちで見てます。
久しぶりに聴いてもやはりいいです。
何度聞いても飽きません。
ラストサビに合わせて最後の会話シーンを見たのはいい思い出。
当時も泣けたけど、今でも泣ける。
やっぱりこの作品がワイルドアームズで一番好きだ。
もう24年も前か・・・当時めっちゃハマった
ワイルドアームズ2ndは、個人的に だけど、いわゆる一本道RPGのひとつの完全回答だと、今でも思っている。願わくば、これほど心をふるわせてくれる作品にまた出逢いたい・・
これはMOTHER2とは方向性が決定的に違う。
MOTHER2は、もう手も足も出ない状況で救いを求めた切なる祈りが旅の最中で絆を繋いだ人達に届き、「あなた達を助けたい!」という強い愛がギーグを退ける物語で、
WILDARMS2は、(人類共通の敵と戦う過程を経て)絆を繋いだ世界中の人達が、世界が崩れようとする逆境の中でそれでも皆で一緒に戦いたい!と果ての荒野に勇気を届ける物語なんだよ。
うしおととらと同じベクトルなんだな。
한국어를 아신다면 들어주세요. 이 게임은 마더2가 문제가 아닙니다. 미나가와 료지의 암스를 일부 배꼈어요. 주인공 컨셉이요. 그래서 작가의 분노를 샀죠.
このバトルももちろんいいんだが、この直前のアシュレーとロードブレイザーのやりとりが最高に熱い
英雄は「いない」のではなく「いらない」
皆が心を一つにすれば、英雄という生け贄にすがらなくても世界は変えられる
物語のテーマを最後の最後で全否定して、更にその先に進む
よくこんなシナリオ考え付いたなぁ
ほんと、、いつになっても泣けるよ。
この画角、モーション、BGM、アークインパルスの演出、全て完璧です
制作陣様、この作品は24年経ってもプレイヤーの心に残り続けています。
シナリオ、演出、音楽、キャラクター、すべて最高でした。😊
誰かが英雄になれるなら
誰もが英雄になれる
って言葉良いな
英雄は人柱や生贄なんかじゃない
英雄は孤独ではない 一人の力で其処に立っている訳じゃないッ!
人々全てが英雄になれるならッ!そんな生贄なんてもう要らないんだッ!
小泉構文が活きてるな!
22年経っても色褪せない
リメイクしねーかな~
個人的にRPGのラスボス戦での最高の演出だと思う。
ぶっちゃけただのイベント戦なんだけど、それまでの過程とそこから成る結末を、完全に描き切った素晴らしい最後だった。
一本道シナリオと揶揄されがちな昨今だけど、プレイヤーが本当に共感できるシナリオなら
一本道なんて気にならないくらい面白い。
フリーシナリオもとても良いものだとは思うんだが元々小説なんてものは全部一本道、それを自分で動かせるようにしたものがいわゆる主人公をロールプレイするゲームなんだし一本道上等、面白ければ、と思う
現代のRPGにも劣らないレベルだと個人的に思う。
ポケモンSVのラスト観たとき、コレっぽいって思った。
本当にいつみても胸が熱くなる、こんなにも素晴らしい作品を作っていたのになんであんなワイルドアームズのアプリを出してしまったんだ。
感動のラストバトルですね!
しかも最後の一撃がカンストとは、やってくれたよ。
This game was not well known in the west so I am happy to see that there are Japanese fans. The English translation for this was pretty rough but I love this game a lot.
自身の中に存在した者と向き合い、戦い、乗り越える。
オープニングアレンジに世界の仲間、知人達の想いをアガートラームから受け取ってのラストバトルはRPG界きっての神演出。
こんなに鳥肌立つボス戦は2020年にもたぶんないよw
2030から来たけどもっと鳥肌立つゲーム出たぞ
その名前は…
ワイルドアームズ2リメイク
王道の素晴らしさが詰まってる
あの頃のゲームクリエイターのとにかくいいものが作りたいんだ!って純粋な想いが伝わってきます
リメイクしてくんねーかな。ソニーさんファンは忘れてないんやで、アークにポポロ、ワイルドアームズ。それらがあったからpsはここまでこれたんやで。
最近のjrpgは主人公はラスト死ねば感動する、ヒロインがいなくなり感動するとか、ちょっと違うんだよな。テーマに合った王道がやりたいんや。
アナスタシアが一人で戦った英雄だったこと。それが時を経てアシュレーがアガートラームを引き抜きファルガイアのみんなで戦う、今度はアナスタシアもみんなで。
涙腺崩壊間違いなしのラスボス戦でした
オープニングテーマのどんな時でもひとりじゃない はこのラスボス戦の事まで考えて作れていたんだな、何回観ても感動する個人的にゲーム史上No.1のラスボス戦
色んなRPGやってきたけど、これを越えるラスボス戦はないくらい好きです。
当時プレーした子供の時の感動、大人になってもう一度プレーした時の感動、ゲームに人との繋がりの大切さを教えてもらった。
I played through this game twice before I finally got to the ending and it was worth it! Story and soundtrack this is my favorite Wild Arms.
なつい
正直これを越えるラスボス戦は無いと思う
臭っさいセリフバンバンだけどそれでも今見ても鳥肌モンの出来
王道系は個人的に好き(⌒‐⌒)
つまり、WA2も大好き。
この曲もプレススタートのフルオーケストラでやってくれたのはホント最高だった…
またいつの日か、なるけみちこと金子彰史のコンビが見たいわ。
アシュレーがアナスタシアと同じ姿になったこと、OPのアレンジが流れてきたこと、そしてなにより「英雄」を超越したこと。これで燃えないやつはいないッ!!
やっぱりテーマは最後まで一貫してこそだよね
世界が必要とするのは英雄ではなく、英雄たらんと願い続ける心である
アークインパルスにサビのタイミング被せるのうまい! たまんねぇや!
自分もこの動画みたいに、
BGMのサビに合わせてコマンドのタイミング調整して何回もぷれいして1人で感動してました!!!
人の感情を糧とし世界さえ燃やすロードブレイザーが
その感情の先にある明日を願う力を束ねられて敗れる構図が美しい
ここまで完璧な最終戦はなかなか無い。マジで神演出だった。盛り上がりが半端ない。
この感動決して忘れない!
このコテコテすぎて逆にカッコいい演出、正直たまらんくさすぎて匂いすらクセになるw懐かしいw
ワイルドアームズはゲーム史上一番好きなシリーズ。
特に1&2は何度もプレイした。
またしたくなったな~。
発売当時もやりましたが何度見ても泣けてきます。たった独りで戦っていたアナスタシアが「アガートラームはひとりで振るう力ではない」と言ってるとこで涙腺崩壊してしまうのでまともに動画見れませんが( ˘ω˘ )
アガートラームは「別のファルガイア」からやってきた、「名が知られていない“未来”を司る守護獣」の「喪われた左腕」が変化して生まれた剣という設定らしいですね 「彼」も、自分とは違う世界であっても「ファルガイア」を愛し、護りたいと思う気持ちは同じのはず だからアシュレーと一緒に戦ってくれたんですね
RPG史上最っ高にテンションの上がるラストバトルだと思う
画質や音質関係なく良作過ぎてトリハダもんすよねぇ( ≧∀≦)
2をプレイしてない私に、なぜテンション上がるか教えて頂けませんでしょうか?😄
@@pianori11
一言でいうと元気玉展開
ここに至るまでずっと「英雄とはなんなのか」と「英雄」という存在に焦点を当てたストーリーが展開されている。
主人公のアシュレーも英雄願望が強い若者だったけれども、これまでの長い旅と戦いの果てに英雄について悩み考え
「英雄は生贄じゃない。英雄にすがらないと守れない世界に価値は無い、英雄なんかいなくてもみんなの力を合わせれば奇跡だって起こせる」と、英雄という存在を否定するようになる。
先代勇者のアナスタシアは聖剣の真の力を引き出せずたった一人で戦うしかなかったがアシュレーは真の力で事象を飛び越えて世界中の人たちの想いを束ねている。
世界中の人たちもかつて世界を滅ぼした魔神にアシュレーがたった一人で立ち向かっている事を感じていて、聖剣を通じて想いを力に変えて共に戦っている。
その辺のやり取りは動画にもあるから分かると思います。
戦闘中に流れるBGMはOPテーマのアレンジで曲名は「どんなときも、ひとりじゃない」で戦闘場面を凄く意識しているのです。
@@naocky16bitcpu 一言とはw 最高の説明だ
1発目のアークインパルスと、どんなときでものサビと、アナスタシアの「そう、、そうなのよ、、」のコラボレーションが本当に鳥肌モノでした。
ゲーム史上屈指の演出だと思います。
リメイクないかねぇ。
作品的には1の方が好きですが、ラスボス戦に関しては文句なしに2の方が素晴らしいです。
昔、弟がプレイしていてこのラスボス戦を見せてくれました。
自分は未プレイなのでストーリーとか詳しく知らないのですがそれでも涙がでました。
❤❤❤❤❤❤❤ best game ❤❤❤❤❤😍😭 wild arms 2! Go Ashley 🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻
この音楽はいつ聴いてもいい曲だ
先代(アナスタシア)が両手で持っていた(持たされていた)アガートラームを片手で使う……ベタですが良い演出
これシリーズ全部やったなぁー。このラストバトル本当に好きだったー!
これほど泣けるラスボス戦は
ないと思う
「英雄とは」というテーマをよく題材にして作ったと思う
コレほど迄に激アツなイベント戦闘、ラスボス戦は後にも先にもまだ出会っていない。
アームドファンタジアはどうなるか、実に楽しみ及び続報期待。
そして、渡り鳥バンドのLiveに一度は行きたい
もうストーリーなんて全部覚えてなくて、久しぶりにプレイしました。幼馴染みのところで「うああああ!!!」ってなって、小さい頃に兄貴とやったの思い出してそれも「うああああ!!!」ってなった
ゼノブレイド「ワイルドアームズ先輩、貴方の意志は自分が継ぎます。」
ここに至るまで本当に色々な事があって
色んな犠牲を超えての一戦
一対一で戦ってる気が全くしない
多分一回目のプレイから20年近く経ってると思うけど
初見で泣いて
今も泣いてる
私もいま泣いている
watching the final battle brings back memories when i done it in the past and the music for the final battle
この温かな光を持った人類が…
何歳になっても、
何度見ても、
熱いものが込みあげる。
皆でいっしょに振るう力。
アークインパルスは、
星の、生命の祈りを束ねる力。
とても茶番です だが、それがいい
この曲は動画付きでこそ真価を発揮する
そそ、茶番がいいんです
これ見るだけで涙が出てきた。
本当に最高のゲームで、最高の物語です。いつか、またいつか、こういうゲームが新しく生まれ変わる事を期待します。
どんなときでもひとりじゃない
沢山の仲間を思い出させてくれて、ありがとう
王道×荒野は最高の組み合わせ
そしてシナリオと曲名・歌詞までの総合プロデュースはアニメにおけるまどマギと動揺の手法
何かアガートラーム「ロディ」とアシュレーが一緒に戦ってるっていうのがいいなぁ
当時はただ面白かったで終わったけど今見たらウルってきちゃった。ただ年をとっただけなのか大人になったのか
いつ観ても最初のアークインパルスを使うタイミングが最高です。
2はマジでリメイクして欲しい!ドラクエみたいに1・2セットでもいいし
なんだこれは、目から水が流れてきて止まらない(T_T)
久しぶりに見たら、感動して涙でてきた;;
とんでもないモノとの戦いなのに
負ける気がしない、自分ひとりじゃなく、皆と一緒に戦っているから、泣ける😢
何度見ても心が震える(´;ω;`)
衝撃的な、OP、セーブ後のED、ラストバトル‥まるでアニメだ!
子供の頃はうおおー!くらいの感想だったのに、歳くってからは涙腺にきていかん
このラストバトルの前のアシュレーの台詞に応えるようなアナスタシアの台詞を観ると本当に泣ける
このラストバトル今でも鳥肌たつ
自分もワイルドアームズ2でここまで来たけどバトルの一番最初で寝ている妹に消された。いつもは消されたらもうやりたくなくなるけれどこのゲームはファーストルートからでもやるぐらい楽しかった。ワイルドアームズ2はファイナルファンタジーXに並ぶくらい超大大大傑作だと思う。超最高。
ワイルドアームズは個人的に1と2が最高なんだけど、特にBGMは2のラストイグニッションとこのラストバトルが鳥肌モノ。何度聴いても飽きないし、ラストバトルは見る度に泣いてる(;_;)
Best final boss theme, ever.
英雄を否定して、みんなが英雄。そしてシリーズを超えて受け継がれる「アクセスッ!」と[アークインパルス]はここから始まったッ!!
懐かしいな
神ゲーだよ2nd
名作です。
当時のPSゲームで一番好きなソフトだった
今の技術でリメイクして欲しい一作
最後だけ剣じゃない攻撃ってのがもうね(´;ω;`)
かなり昔にやったRPG
でも、そこからはまってシリーズ全部やりました。ワイルドアームズは超傑作だと
思います。クソゲーもふくめ、RPGゲーマーとしての素直な感想☺
投稿主さん、BGMの盛り上がりに合わせてアークインパルスを使うタイミングを測ってましたね?w素敵ですw
原曲でいうと、どんなときでもあなたはひとりじゃないよのところでアナスタシアのシーンを出すのは神すぎる
いい音楽だな…ファルガイアを護ってくれ生きる命🤗こういうRPGって感動する全クリしてよかったと思う
今クリアしました!音楽のクオリティーやシナリオが良い。
何がすごいって感動もそうだけど
2作目にしてPlayStationの3DRPGとして仕様の限界に挑戦してる事よ
戦闘前特殊演出→戦闘前後会話
最終決戦特殊仕様→限定勝利演出
凄過ぎるッ!
映画にしてください、、
ときどき見たくなる一戦。これと大神のラストバトルは涙なくしてはプレイできない(´;ω;`)
(これとマカマカ(ネタ的に)とエスコンzeroのラストバトルは無性に見たくなる)
ラスボスのこの演出は王道だけど、だからこそカッコよいし心に響く。リメイクやりたかったなぁ・・・主にトカとゲーに対するアシュレーのツッコミが好きだった。
ここはBGMが最高なんだよなぁ~~~~
「全部」最高だろ?
BGMが初期OPってのも熱い
フォースキャロット「俺たちの戦いはここからだ!!」
最高ですね!
正攻法でラギュオ・ラ・ギュラを倒した当時は、あいつこそ真の焔の厄災だと信じて疑わなかったなぁ…
最後にプレイしたの随分前だけど、久々に見てもグッとくるよなぁ
唯一無二の王道RPG
ラスボスとサシで戦って勝利をする事に感動しました。
またカットインもすごくよかったです。
あー2ndは何時間分かの労力がフリーズで消し飛んで途中でやめたんだったな。そんないいラスボス戦なら頑張ればよかった。
ソードアートオンライン見てたら気になってまた見に来た 号泣
ストーリーが良かったが、戦闘CGが酷すぎ最後まで続けるのが辛かったゲーム。
ただ、この展開はホントに燃えるシーンで、ああ俺はこれが見たくてこのゲームを最後まで続けたんだと思った。
5までありましたよね。
早くアニメ化してくれんかな
もちろんopの画質で
最後のカンストダメージが最高にいい!
ヤバい、涙止まらない(´;ω;`)
最後の勝利の姿がステンドグラスのアナスタシアの姿と同じポーズなんだよな
さっきクリアしてきたぞ
楽しかったあ